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Thursday, December 4, 2014

UE4 サードパーソンゲーム作成 基礎編15 (最後)


サードパーソンゲーム作成のチュートリアルがまだ残ってました。


続き・・・
物理コンポーネントをキャラクターのパンチに追加する方法を学びます。
これで ゲームの中で キャラクターが物に触れることが可能になります。

https://www.youtube.com/watch?v=uOy0B3Tb7dk&index=79&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE





このチュートリアルはボーナスとして 
 Animation Notifies を教えてくれます。
Notify(通知)

 キャラクターにスペシャルエフェクトの設定の仕方を教えてくれます。
ゲームプレイ中もこのスペシャルエフェクトのおかげでゲームの迫力がアップアップ!

https://www.youtube.com/watch?v=LpgvyhVcxM4&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE&index=80
 

覚書:
オブジェクトを触るDetails > Physics > Simulate Physics  にチェック
ConstructionScript でMeshを選択したいとき Show inherited variables にチェック


これで サードパーソンゲーム作成のチュートリアル動画は全部見終えました。
よくがんばったよ私。 (*^。^*) 

全てのサードパーソンゲーム作成 チュートリアル動画は22あります。
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6VDVOqa_mdNW6JEu9UAS_s40OCD_u6yp



22の動画を見終わった感想・・・・

正直まだ分かりません・・・。(>_<;)

毎日30分と限られた時間内でのUE4勉強だけでは
ゲーム作成どころではないよなぁ~。 

今月はもう少しレベルアップすべき勉強時間を増やしたいところです。

なんの時間を削ろうか・・・ 

2014年がもうすぐ終わっちゃう(>_<;)




 



Wednesday, November 26, 2014

UE4 サードパーソンゲーム作成 基礎編14




サードパーソンゲーム作成にここ数日つまずいている私です。

困ったなぁ~。(>_<;)

とにかく今日もチュートリアル動画を1本。 

 前回に引き続き アニメーションモンタージュのAnimGraph にマージします。
ノードの設定も学びますが より詳しい解説等はないので 
これは自分で勉強ですね・・・・(>_<;)

https://www.youtube.com/watch?v=C16vlfe3pXc&index=78&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


参考リンク:

AnimMontage説明 
アニメーションエフェクトをゆうこうにする多目的ツールAnimMontageの解説
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/AnimMontage/index.html


Blendノード説明
複数のアニメーションをまとめてブレンドするために使用するノードの解説
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/NodeReference/Blend/index.html

設定は完了しても キャラクターがパンチしない。(>_<;)

どこで設定を間違えたんだろう? 

あぁ~ん。 困った。 




Tuesday, November 25, 2014

UE4 サードパーソンゲーム作成 基礎編13




前回のチュートリアルの続きです!
アニメーションモンタージュをいじってみます。

https://www.youtube.com/watch?v=KYjIvi0VZ_Q&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE&index=77

覚書:
Rate Scale は Anim Asset Details のところでも設定可能。
Root Motion の設定場所。


何気ないゲームでの動作がこんなにも設定が複雑だなんて・・・

あぁ~ん。今の私はOverwhelmです・・・(>_<;)
もう少しモンタージュ等についての詳しい解説サイトを探さねば・・。

がんばれ私! 

Monday, November 24, 2014

UE4 サードパーソンゲーム作成 基礎編12

UE4に触れない時間が長くなると
せっかく学んだことを忘れてしまいます・・・。 
十分に習得されていないからなんだろうなぁ~。

毎回新しいチュートリアルに入る前は、
1つ前のチュートリアルでおさらい・復習をしてますが
思い出せないことも多々あったり・・・。

UE4難しいぞー!(>_<;)



前回の続き: 基礎的なパンチ動作をプループリント。

https://www.youtube.com/watch?v=2YQH_ADNkXE&index=75&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


ブループリントキャスティングの説明リンク先。(日本語)
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/UserGuide/BlueprintCommsUsage/index.html 



週初めからかなりつまずいている私・・・。(>_<;)
がんばれぇ~。

Friday, November 21, 2014

UE4 サードパーソンゲーム作成 基礎編11

今週は もうすこしUE4勉強ができるかと思ったのですが

朝早くからのイベント参加のため時間がとれず

ぜんぜん進めなかったなぁ~。 

タイムマネージメントをしっかり私!!



今週最後のUE4チュートリアルは
アニメーションモンタージュ についての解説をしっかり学びます。 
アニメーションエフェクトにはもっともパワフルな機能です。

https://www.youtube.com/watch?v=zQrNQtfNOHc&index=74&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE



モンタージュの設定を学びます。
スタート・ループ・エンド の3つのセクションを
パンチスタート・パンチ・パンチエンド で攻撃設定します。

DJが曲をつくる感じで、キャラクターを操ると思えば複雑なインターフェイスも
楽しくなります。 UE4のチュートリアルの動画は初期のころと
同じ解説者ですが、彼の説明はとても分かりやすく 
冗談も交えながら解説してくれるところがありがたいです。 


https://www.youtube.com/watch?v=S8ardXXy5pE&index=75&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE



来週はもっとがんばろっと。



Wednesday, November 19, 2014

UE4 サードパーソンゲーム作成 基礎編10


キャラクターの各動作を
マウスやキーボードでコントロールするための設定は先日完了したので
今日は ゲームパッドとタッチコントロールでの設定を学びます!

https://www.youtube.com/watch?v=TinFTxeXDho&index=73&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE

 
 ゲームモード確認


タッチコントロールでのゲーム確認 
右◎がカメラ 
左◎キャラクター動作

チュートリアルと比べて暗い・・。なぜ?
ライトの位置をずらしちゃったのかなぁ~。 



EventGraphの中身の設定


覚書:
実際のゲームモードを確認 Play△クリック>Mobile Preview


今日もよくがんばったよ私!(*^。^*)



 



Tuesday, November 18, 2014

UE4 サードパーソンゲーム作成 基礎編9


ついにゲームモード・テストのチュートリアルです!

キャラクターが自分の操作で動くと
「ゲームを作成してる!」って気分がいつもよりアップアップ。
  https://www.youtube.com/watch?v=6PCOJJRcJ4Y&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE&index=72

覚書:

キャラクターを呼び出し
World Settings > Game Mode > Mygame (名づけたBlueprint) > Click Play




Componentsのところで キャラクターにカメラをあまりにも近く設定してたので

PlayのときにキャラクターがZoomしすぎて驚きです!!!

少しずつですが 何をするべきなのか、何をどうするべきなのか、

何処に行くとどんな設定ができるのか など

インターフェイスにOverwhelmだった数ヶ月前と比べると

UE4の理解も深まっているような気がします。

その調子!がんばれ私!! (*^。^*)






Monday, November 17, 2014

UE4 サードパーソンゲーム作成 基礎編8

今週もUE4 サードパーソンゲーム制作に励みます!
これについてのチュートリアルはあと10個。
今週は何個みれるかなぁ~。

キーボードやマウスでのコントロールに支持した動作を
さっそくEventGraphにて設定します!
この設定でキャラクターが動いてくれます。

https://www.youtube.com/watch?v=zWMgRDa3bKY&index=70&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE

覚書:
グループBox作り セレクト>Cキー



複雑な構造でもこれなら私でも分かりやすい!
すごいぞブループリント!


Thursday, November 13, 2014

UE4 サードパーソンゲーム作成 バグ発見?!



サードパーソンゲーム作成の中間です。
今日は思いっきり躓いてます・・・・(>_<。) 
こまったなぁ~。

今日は、キャラクターをキーボードやマウスに設定した動作をシンクロさせるための
チュートリアルに入る予定でしたが、

下記リンクで行なった作業が保存されていなく進めることができませんでした。
(インプット設定のチュートリアル)

もう一度設定をして保存をしようとしたのが上の画像・・・。なのですが、
Set as Default がクリックできなぁ~い。 なんでぇ~。
こんなエラーが出てきました。
These settings are always saved in the default configuration file, which is currently writable.
はぁ~?!


と、いろいろネットで調べてみたら同じように問題を抱えていた方がいたようで・・・。
下記リンクのように質問されてました。

どうやら デフォルトボタンをおさずとも すでにデフォルトで保存されていたようで
なにもしなくていいようです。

なぁ~んだ。(^。^) 安心です。
私のUE4は4.3.1のため チュートリアルは少し古めなんですね・・・。

でもやはりインプット設定が保存されているか心配なので
次のチュートリアルで確認してみたら、



設定したMoveforwardが表示されました。
よかったぁ~。

次の動画はまた来週がんばろっと。 


バグではなかったですね・・・。
でも 気分的にボタンがクリックできるといいなぁ~。







unreal engine 4 で鉄拳7




Unreal Engine 4 を採用した「鉄拳7」のトレイラーの動画です。
すごぉ~い! 

私のPCにも同じものがはいっているんです。
しっかり勉強すれば いつかわは・・・・。
Unreal Engine4 すごいぞ!!!!


夢は大きくもつんだ私!
テンションあがります。(*^。^*)



Tuesday, November 11, 2014

UE4 サードパーソンゲーム作成 基礎編7


まだまだサードパーソンシューター制作のチュートリアルは続きます。

キャラクター ブループリントのコンポーネント。

今回の動画は「この機能はチェックボタンON」、「この機能はチェックボタンOFF]と
ONとOFFの理由が理解できず つまずいてしまいました・・・。

https://www.youtube.com/watch?v=_Y8ZOLGZQRM&index=70&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE







カメラの設定はしっかりできたので まずは良しとして次に進もう~。
後のチュートリアルで今回の問題は解決できるんだろうか・・・・。

不安な私・・・。





Friday, November 7, 2014

UE4 サードパーソンゲーム作成 基礎編6

今日のチュートリアルは、プレイヤーのアクションを定義設定する機能の
イベントグラフを学びます!
前回のチュートリアルで学んだアニメグラフとの連携がしっかり理解できます。

ブループリントがなかったら・・・・
これをプログラムで打ち込む・・・どんなに複雑なんだろうぉ~。


https://www.youtube.com/watch?v=DLJ0VEPWeV4&index=69&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE





覚書:
Event Graph/ 右クリック > Event Blueprint Update Animation / Is Valid ?
Try Get Pawn Owner / Set is in Air? / Set Speed / Get Movement Component
Is Falling / Get Velocity / Vector Length



ブループリントの便利さをしっかり理解したいです!
がんばれ私!!! 

Thursday, November 6, 2014

UE4 サードパーソンゲーム作成 基礎編5

今日もUE4がんばります!


昨日の続きステートマシーンの説明のうえさっそくブループリントに!

https://www.youtube.com/watch?v=ZezNr-DOSRI&index=68&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE

覚書:
Anim Graph/ 右クリック>State Machine > Add New State Machine

AssetBrowser / Idle_walk_run もってくる

Idel_walk_run /右クリック >Promote to Variable




1つのアクションに、こんなにもの設定・・・。
それでもブループリントを使えるだけでうーんとシンプルなんですが・・・。
気付いていただけに、
これからゲームをするときは、アバターの1つ1つの動作に感動しそうです。

今回のチュートリアルは約15分。
1時間もかけてみていたことに驚きです・・・。 難しいぃ~!!(>_<;)

先はまだまだ長い!!がんばれ私!















Wednesday, November 5, 2014

UE4 サードパーソンゲーム作成 基礎編4

今週もサードパーソンゲーム作成の続きです。

今回は、複数のアニメーションをブレンドする方法
その名も「ブレンドスペース」について詳しく説明してくれます!

最初に図にかいて丁寧に解説してくれるのですが
実際 作業した方が理解しやすいので
説明が最初に入るチューとリアは ほぼさっくり説明を聞いて作業にはいってます。
 その後、もう一度説明を聞くと クリアに理解!!!!

https://www.youtube.com/watch?v=pfKdr0FRC5g&index=65&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


覚書:
Content Browser / Animation > Blend Space 1D






ブレンドした動作は 直立+歩く>走る の3つです。
勢いをつけながらちゃんと走ってくれるスケルトンに感謝です。


次の動画はいよいよアニメーションブループリント!
ですが、まずは詳しい説明からはいります。
 
 https://www.youtube.com/watch?v=AqYmC2wn7Cg&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE&index=66

覚書:
Content Browser / Character /
ブランクスペースで右クリック > Animation > Animation Blueprint > AnimInstance



ステートマシーンの解説チュートリアル。
ステート切り替えで別のアニメーションへ設定できます。
これならブログラム知識がなくても無限にアニメーションの設定ができちゃいます。

 https://www.youtube.com/watch?v=F1Apwm4F15I&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE&index=67

ステートマシーンの日本語詳細

おつかれぇ~私。


Thursday, October 30, 2014

UE4 サードパーソンゲーム作成 基礎編3



サードパーソンゲーム作成の続きです。

今日の動画はスケルトン・キャラクターに作成したマテリアルで色づけしちゃいます!
いろいろと 自分が作成したいゲームのアイデアが膨らんできます。
とは言っても・・・まだまだチュートリアルは続きます・・・。 

https://www.youtube.com/watch?v=w7xd4kvck0I&index=64&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


覚書:

マテリアルの作成にPaletteから選んだもの:
vectorParameter  / Fresnel / Lerp ( マウス左クリック+Lキー)/ Power/ ScalarParameter





すぐに結果がみれるチュートリアルは好きです。
勉強したぁ~って感じ・・。  がんばれ私!!

Wednesday, October 29, 2014

UE4 サードパーソンゲーム作成 基礎編2

サードパーソンゲーム作成の続きです。
前回は、スケルトンのファイルの取り込み等などの設定を完了させたので
今日はさっそくそのファイルをのぞいていきます。 やったぁ~。

ペルソナ説明動画
ペルソナはキャラクターの設定ではかかせないパワフルで単純化してくれるツール等です。
複雑なのはいやです!!

https://www.youtube.com/watch?v=8Y7Lr4PUOuo&index=62&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


インプットの設定を説明してくれます。
キーボードやマウスでどのようにキャラクターを動作するかの設定です。

https://www.youtube.com/watch?v=WARth7AjFU0&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE&index=63

覚書:
Edit> Project Settings>  Engine/Input>


こんな感じで設定完了! たぶんあってるはず・・・。
しっかりぃ~私!!





Tuesday, October 28, 2014

UE4 サードパーソンゲーム作成 基礎編1

今日からさっそくゲーム編のチュートリアルにはいります!!!


まず 1本目は、ゲームに必要な作業内容をざっくりとした説明をしてくれます。

Third Person Shooter: TPS (サードパーソン・シューティングゲーム)は第3者の視点でゲームをするため、私はFirst Person Shooter:FPS (ファースト・パーソンショーティングゲーム)より好きです。
FPSは、アバターの美しく繊細なグラフィックがみれないのが残念で・・・

https://www.youtube.com/watch?v=GWbd0Wowwnk&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE&index=59


覚書: 下記はこれかステップバイステップで学んでいきます。
  • FBX Importing
  • Skeleton Assets
  • Persona
  • Input Setup
  • Blend Spaces
  • Animation Blueprints
  • State Machines
  • Character Blueprints

2本目はFBXファイルのダウンロードしさっそくファイルを作成!!いえぇい!

https://www.youtube.com/watch?v=WiHuJcnOuVs&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE&index=60

FBXファイルのダウンロード先はここ


3本目はFBXファイルをUE4に取り入れる方法と スケルトンの説明。

https://www.youtube.com/watch?v=3RqciG2VoI4&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE&index=61






スケルトンを無事取り込めました。
今日の3つの動画はゲーム作成のための準備チュートリアルでした。

がんばんたぞ 私!!



Monday, October 27, 2014

UE4 マテリアル 基礎編5

またまた久しぶりのUE4勉強です。
1日1本のチュートリアルビデオをみるのが目標だったのになぁ~。
最近は数週間に1回UE4を勉強する時間を確保するのがやっとです・・。 
しっかりしろ私!!

1本 約10分弱のビデオばかりだけれども
1本見終わるのにかかる時間は約1時間・・・。
 この短い時間に濃厚な情報がつまっているチュートリアル動画!
 がんばれ私!

今日の動画1本目:
マテリアルのカスタマイズ方法などを学びます。
特にインスタンシングについて詳しく説明をしてくれるので要チェック!

https://www.youtube.com/watch?v=sx0BlzGkahw&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE&index=102

パレット選びのときが難点・・・・。
スピードが速すぎで何を選択しているのか1回では聞きとれない・・。(>_<;)

必要なパレット: 
VectorParameter
MaterialExpressionTextureSampleParameter2D
ScalarParameter
MaterialExpressionTextureSampleParameter2D

2本目:
マテリアルのダイナミックインスタンシングを教えてくれます。 
例:ゲーム内のオブジェクトに近づいたらそのオブジェクトのマテリアルカラーが変化。
イスにブループリントを設定。
https://www.youtube.com/watch?v=srUSDU1u0og&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE&index=103

覚書:
Blueprints>Create Blueprint>Actor > name Random chair.


3本目でマテリアルの動画は最後!
https://www.youtube.com/watch?v=i2XmTbfIJ3s&index=104&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 

Playで確認するとイスに近づくと色が変わりました。




基本編のマテリアル 終了。 やったね。









Friday, October 3, 2014

UE4 マテリアル 基礎編4

久しぶりのUE4の勉強ブログアップです。


前回のビデをの続編、木のマテリアルにマスクをどのように使用するかを説明してくれます。

https://www.youtube.com/watch?v=sxLRi7Lbtxs&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE&index=99


このビデオを見終わった感想・・・・・

x&(#@XO&*()WGA@$%&

難しすぎるー!下記画像のようなマテリアルが完成します。



複雑すぎて何がなんだか・・・
ということで次の動画で詳しくリンクの説明をしてくれます。

マテリアルのオーガナイズ方法やマスクのテクニック+輝くエフェクトを学びます。
 https://www.youtube.com/watch?v=FGug7MpFYPc&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE&index=100





キラキラ光をはなってくれます!!!今回の動画はかなり面白かったです。
ただただ光るだけなのにゲームの世界の スペシャルエフェクトの重要性が身にしみます。


今日最後の動画は過去複数の動画で作成したマテリアルを1つ1つ説明してくれます。
 https://www.youtube.com/watch?v=6D1pYhxrZ7o&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE&index=101

複雑なリンクで作成されているマテリアルだと思っていましたが、
ボックスに入れたオーガナイズ後は、とってもシンプルなつくりだと実感します。
チュートリアルでもシンプルなマタリアルとは言っていたものの・・・・
いざ空白の場所で同じものを作れた!といわれたら・・・まだ無理ムリ・・・・。 




**********覚書***********

3+左クリック : マテリアル作成のColor picker

Box複数選択 > C > コメント入力 : マタリアルのオーガナイズ
 
 Cheapcontrast : グローエフェクト 


Thursday, September 18, 2014

UE4 マテリアル 基礎編3



マテリアルにマスクをとりいれたチュートリアル動画。 パート1

https://www.youtube.com/watch?v=SVUPBANXQmM&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE&index=98

ノーマルマップはBlenderでちょこっとかじったので
なんとなくスムーズに理解できたような・・・・。
 
でも、やっぱり難しいぃ~。 




**********覚書**********


Alt + Shift  オブジェクトをコピーし、コピーしたオブジェクトカメラと一緒に移動

Metalic 1 +Roughness 0 + Color White 鏡作成

Ctrl + W  マテリアル パレットをコピー